Insomniac Games partilha os segredos por trás de capturar a essência selvagem de Wolverine antes do seu lançamento esperado a 15 de setembro.
O estúdio responsável por Marvel's Wolverine abriu o pano e explicou como trabalharam para que Logan seja, acima de tudo, Logan: berserker, rude, com mais traumas do que adamantium no esqueleto e uma profundidade emocional que vai muito além das garras. Os programadores falaram de referências à banda desenhada, decisões de design e como cada detalhe do personagem —desde a sua postura até à sua raiva contida— foi cuidado ao máximo.
Com o lançamento marcado para 15 de setembro, as expectativas estão pela hora da gravidade após o impacto deixado por Spider-Man e a sua sequela. Se a Insomniac colocou o mesmo amor e detalhe no mutante mais famoso da Patrulha-X, os fãs de Marvel têm muitas razões para esfregar as mãos... e afiar as garras.
Para os que levamos décadas a colecionar figuras de Wolverine em todas as suas versões, ver que o jogo respeita tanto o personagem é uma notícia que entra tão bem como o adamantium no osso. Já estamos a pensar qual Funko Pop colocamos ao lado da consola no dia do lançamento!




