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Star Wars Zero Company aposta na tática pura: adeus aos romances e à não linearidade

O estúdio por trás de Star Wars Zero Company revelou suas decisões de design mais importantes: fora os elementos de novela gráfica e a narrativa não linear, dentro a estratégia táctica por turnos em grande escala.

A equipa de desenvolvimento de Star Wars Zero Company confirmou que durante o processo criativo tomaram decisões bastante ousadas: descartaram completamente os elementos narrativos estilo novela e a estrutura não linear que consideravam nas fases iniciais do projeto. A razão é clara: queriam que o jogo fosse, acima de tudo, uma experiência táctica sólida e coerente, sem distrações que pudessem diluir a proposta.

O resultado é uma aposta firme no combate por turnos ao mais puro estilo do género, ambientado no universo de Star Wars durante a era da República. Os jogadores comandarão esquadrões em missões que prometem profundidade estratégica real, com personagens originais que se integram na mitologia galáctica que tanto amamos. Parece que a Força guia bem as decisões de design deste estúdio.

Como coleccionadores sabemos que às vezes menos é mais: melhor uma figura bem acabada do que dez pela metade. Star Wars Zero Company parece ter aprendido essa lição, e isso nos deixa muito esperançados.

Fonte: ixbt.games

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