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40K, Age of Sigmar ou The Old World: qual jogo de Warhammer escolher para começar?

Por Raúl · 05/11/2026 · 7 min

40K, Age of Sigmar o The Old World: ¿por qué juego de Warhammer empezar?

Três universos, três formas de jogar e milhares de miniaturas à espera de pincel: se leva semanas a pensar por onde começar em Warhammer, este guia é para si.

O problema do indeciso: demasiadas opções boas

Entrar em Warhammer hoje é mais fácil do que nunca em termos de material disponível, mas isso mesmo pode paralisá-lo. Games Workshop mantém três grandes jogos de batalhas em paralelo — Warhammer 40.000, Warhammer: Age of Sigmar e Warhammer: The Old World — e cada um tem a sua própria identidade, o seu próprio estilo de partida e o seu próprio ecossistema de miniaturas. Não há uma resposta universal sobre qual é «o melhor»; há uma resposta correta para si. O que se segue é uma comparativa honesta para que possa tomá-la.

Warhammer 40.000: ficção científica escura e combate fluido

Se a palavra grimdark lhe gera curiosidade em vez de rejeição, Warhammer 40.000 é provavelmente o seu sítio. O contexto é monumental: no ano 40.000, a humanidade sobrevive acossada por ameaças alienígenas, o caos dos deuses demoníacos e a sua própria decadência. Fuzileiros Espaciais, Necrões, Eldares, Orks, Tiranídeos… o catálogo de facções é o mais amplo dos três jogos.

Na mesa, 40K é um jogo de escaramuça à escala de pelotão ou companhia pequena. As miniaturas movem-se individualmente ou em unidades soltas, sem necessidade de soclagens coletivas nem formações ordenadas. As últimas edições apostaram em simplificar os perfis e agilizar a partida, o que o torna um dos pontos de entrada mais acessíveis da sua história.

Por onde começar

  • As caixas de início para dois jogadores são o ponto de partida clássico: vêm com miniaturas de duas facções, dados e regras básicas para jogar desde o primeiro dia.
  • Se quer algo mais pequeno antes de se comprometer com um exército completo, mais abaixo falamos de Kill Team.
  • O tamanho de exército habitual numa partida standard ronda as 50-80 miniaturas, embora haja formatos reduzidos perfeitamente válidos.

Warhammer: Age of Sigmar, fantasia épica nos Reinos Mortais

Age of Sigmar é o grande jogo de fantasia de Games Workshop ambientado no presente narrativo: os Reinos Mortais, oito dimensões forjadas pelos deuses após a destruição do mundo antigo. Aqui convivem os Stormcast Eternos — guerreiros imortais forjados pelo deus Sigmar —, os exércitos do Caos em todas as suas formas, as hordas não-mortas da Grande Aliança da Morte e criaturas dos Reinos Selvagens.

Em termos de estilo visual, Age of Sigmar é mais colorido, grandioso e abertamente heróico do que 40K, embora isso não signifique que lhe falte escuridão: os Ossiarch Bonereapers ou os Hedonistas de Slaanesh não têm nada de amável. O design de miniaturas é um dos mais ambiciosos do mercado.

Como se joga

Age of Sigmar é também um jogo de escaramuça com unidades soltas, sem formações em bloco. As miniaturas medem-se a partir do modelo, movem-se com liberdade e o sistema de combate premia a manobra. A quarta edição, lançada em 2024, unificou e simplificou muitas mecânicas, portanto o regulamento atual é moderno e bem estruturado.

Por onde começar

  • Os sets de início com dois exércitos são o caminho mais económico para começar com tudo o necessário.
  • O tamanho habitual de partida ronda os 2.000 pontos, o que equivale a entre 30 e 70 miniaturas consoante a facção.
  • Se lhe chama a escala mais pequena, Warhammer Underworlds usa miniaturas do mesmo universo em partidas de apenas meia dúzia de figuras.

Warhammer: The Old World, o regresso da fantasia clássica

Se alguma vez jogou a Warhammer Fantasy Battle ou se apaixonou pela sua estética — exércitos ordenados, cavalaria pesada, magia e monstros —, The Old World é exatamente o que procura. Lançado em 2024, recupera o mundo destruído do antigo Warhammer: o Império, Bretónia, os Reis Funerários, os Anões, os Altos Elfos, os Homens-Besta e os Guerreiros do Caos, entre outros num ambiente de fantasia medieval de raízes europeias.

A diferença fundamental em relação aos outros dois jogos está na forma de jogar: aqui as miniaturas colocam-se em soclagens coletivas e movem-se em blocos de formação. Os flancos importam, a ordem das cargas importa, e gerir o moral das suas tropas é parte central da estratégia. É um jogo mais tático no sentido clássico do termo, com mais peso no posicionamento prévio à carga.

Por onde começar

  • As caixas Battle March de cada facção são a forma mais direta de reunir um núcleo de exército com as suas soclagens, e o regulamento compra-se à parte.
  • O tamanho de exército é o maior dos três: uma partida standard pode exigir entre 80 e 150 miniaturas, embora os formatos reduzidos permitam começar com bastante menos.
  • Muitos jogadores veteranos guardam miniaturas antigas de Warhammer Fantasy Battle: o jogo foi projetado para ser compatível com coleções clássicas.

Kill Team e Necromunda: se quer começar pequeno

Antes de se comprometer com centenas de miniaturas, considere as alternativas de escaramuça pequena. Kill Team usa miniaturas de 40K mas em partidas de 10-15 figuras por lado, com um regulamento próprio mais detalhado a nível individual. É uma forma excelente de experimentar uma facção, pintar um projeto manejável e desfrutar de partidas rápidas e intensas.

Necromunda, pela sua vez, leva as bandas de forajidos às Colmeias do universo de 40K: campanhas longas, personagens que progridem entre partidas e uma atmosfera de cyberpunk decadente. Se o seu é construir histórias partida a partida, merece muito a pena.

Nenhum dos dois substitui um jogo de exércitos, mas são uma porta de entrada perfeita antes de dar o salto.

Tabela comparativa rápida

  • Ambientação: 40K = ficção científica escura | Age of Sigmar = fantasia épica dimensional | The Old World = fantasia medieval clássica
  • Estilo de jogo: 40K e AoS = unidades soltas, movimento livre | The Old World = blocos em formação
  • Número de miniaturas (partida standard): 40K ≈ 50-80 | AoS ≈ 30-70 | The Old World ≈ 80-150
  • Complexidade de regras: Os três têm regulamentos modernos e acessíveis, com formatos reduzidos para começar
  • Escala pequena alternativa: 40K → Kill Team | AoS → Underworlds | The Old World → sem equivalente direto

Como decidir realmente?

Depois de ler tudo isto, se continua indeciso, faça-se estas três perguntas:

  1. Qual universo o chama mais? O contexto importa: vai lê-lo, ver nas miniaturas e pensar nele enquanto pinta. Se nenhum o emociona, nenhum sistema de jogo o compensará.
  2. Quanto tempo tem para pintar? The Old World exige mais miniaturas; se o tempo é limitado, 40K ou Age of Sigmar permitem exércitos mais manejáveis.
  3. Com quem vai jogar? Se os seus amigos já jogam a um dos três, a resposta é quase sempre clara. Se começam do zero, escolham juntos e comprem um set de início entre dois.

E se a indecisão persiste: comece por Kill Team ou por uma caixa pequena de Age of Sigmar. O risco é mínimo e a informação que obterá sobre as suas próprias preferências, enorme. Na nossa secção de tinta tem tudo o necessário para dar os primeiros passos com as miniaturas que escolher.

Perguntas frequentes

Qual dos três jogos é mais barato para começar?

Em geral, os sets de início de 40K e Age of Sigmar oferecem uma relação qualidade-preço muito boa e permitem começar com um investimento controlado. The Old World, pelo maior número de miniaturas necessárias para uma partida completa, costuma implicar um desembolso inicial um pouco maior, embora os sets de início específicos estejam precisamente projetados para mitigar isso.

Posso jogar aos três ao mesmo tempo?

Tecnicamente sim, mas não é o mais recomendável no início. Cada jogo tem o seu próprio regulamento, as suas facções e a sua comunidade. O habitual é centrar-se num até dominar as bases e, a partir daí, explorar outros se a curiosidade apertar.

Os três jogos têm comunidade ativa em Portugal?

Sim. Os três contam com jogadores, torneios e clubes em Portugal. 40K é o mais difundido em número de jogadores, Age of Sigmar tem uma comunidade muito ativa e em crescimento, e The Old World revitalizou enormemente os fãs de fantasia clássica desde o seu lançamento em 2024.

Preciso de ler romances para entender o contexto?

Não é obrigatório de forma alguma, mas se o contexto o intriga, a Black Library tem romances para os três universos que aprofundam personagens, facções e eventos de uma forma que os livros de exército não conseguem igualar. São um complemento excelente, não um requisito.

Um último conselho

Não existe uma escolha perfeita nem errada: existe a que mais o emociona hoje. Warhammer é um hobby a longo prazo e o entusiasmo inicial é o melhor combustível que pode ter. Escolha, pinte a primeira miniatura e não olhe para trás.

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